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SNS利用実態
フィードに投稿しないZ世代。インスタのストーリーズ文化と親しい友達の内輪感
フィードに投稿しないZ世代は、インスタをやめたわけではありません。24時間で消えるストーリーズと親しい友達機能が作る内輪の文化を読み解き、企業がSNS施策に生かせる視点を解説します。 -
若者トレンド
少女漫画コアとは?平成女児カルチャーが生んだ2026年注目の美意識
少女漫画のヒロインのようなヘアやファッションをまとう少女漫画コア。平成女児リバイバルや海外からの逆輸入を背景に2026年注目を集める美意識を、〇〇コアの命名文化とあわせて読み解きます。 -
消費・購買
イミ消費・トキ消費・エモ消費とは?モノ・コト消費からの変化
モノ消費・コト消費から、トキ消費・イミ消費・エモ消費へ。Z世代の消費キーワードの違いと、それぞれが生まれた背景を、商品開発の視点で解説します。 -
消費・購買
リセールバリュー消費とは?売る前提で買うZ世代の実質レンタル感覚
売る値段を確かめてから買うZ世代のリセールバリュー消費を読み解きます。買値と売値の差を実質コストと捉えるレンタル感覚、箱や付属品を捨てない習慣、二次流通で価値が落ちない商品設計のヒントをまとめました。 -
SNS利用実態
Z世代のX離れは本当か?総務省データと若者の本音から読む役割の変化
Z世代のX離れは本当でしょうか。総務省調査では20代の利用率78.0%と依然高水準。消えたのは日常投稿で、実況や推し活、検索へと役割が変わった実態を学生研究員の声から読み解きます。 -
Z世代研究
ゆとり世代とZ世代の違いとは?教育・SNS・就活で変わる世代の境界線
ゆとり世代は教育課程、Z世代は生まれ年と、定義の軸がそもそも異なります。教育や思春期のSNS環境、就活市場の違いを比較表で整理し、両者が重なる範囲やゆとりというレッテルの功罪まで解説します。 -
α世代研究
ロブロックスに子どもが夢中な理由|ゲームではなく遊び場という正体
子どもたちにとってロブロックスはゲームではなく、友だちと待ち合わせる遊び場です。UGCが生む文化、ナイキやグッチの参入事例、課金やチャットへの保護者の向き合い方まで、α世代理解の入り口として解説します。 -
α世代研究
ベータ世代(β世代)とは?2025年以降生まれの特徴と年齢
ベータ世代(β世代)とは、2025年以降に生まれる新しい世代です。名前の由来、対象となる年齢、α世代との違い、なぜギリシャ文字が使われるのかまで整理します。 -
若者言葉
エモいの意味と語源|emotional説とえもいわれぬ説から読むZ世代の感性
エモいの意味を語源からたどります。英語emotional由来説と古語えもいわれぬ説の二つを整理し、音楽シーンの内輪言葉からSNSの日常語へ広がった変遷、エモ消費と呼ばれるZ世代の消費行動までを若者研究所が読み解きます。 -
若者トレンド
サイドスリットデニムはなぜ流行?ヘルシーな肌見せに映る若者の価値観
2026年上半期Z世代トレンドのファッション部門1位に選ばれたサイドスリットデニム。火付け役Darichの話題化と、セクシーからヘルシーへ変わる肌見せの価値観を若者研究所が読み解きます。
